VRC Rogue 2026/05/06

概要
基盤構築 → 同期設計 → UI/入力調整まで一通り到達。
変更点
基盤
- Map描画を Quad → Canvas/RawImage に変更
- ワールド内ゲーム表示シーン構築開始
- タイトル画面 / 画面遷移実装
同期 / システム
- マルチプレイヤー同期(Manual + BatchedSync)実装
- オーナーシップ取得型の操作権限設計に変更
- メッセージログ同期(遅延参加対応)
- 状態フラグのbit pack化
UI / 操作
- UIボタン(階段 / 待機 / リスタート)実装・整理
- スタート画面 ↔ ゲーム画面遷移
- ReturnButton 導線修正(安定化)
入力
- クリック移動ベースに回帰
- 入力クールダウン制御追加
- 誤入力防止(自動移動中ロック)
描画 / 表示
- マップ再生成の差分更新化(seed/floor検知)
- Z-fighting 回避(Canvas Zオフセット)
修正
- マップの縦横比・クリック座標ずれ修正
- UIボタンが押せない / 位置ずれ問題(継続調整)
- 権限まわりの不整合修正
- DebugWindow 参照不整合修正
設計メモ
- ローグライク設計(パーマデス緩和・再挑戦型)
- マルチ前提の進行設計(観戦/操作分離)
- 将来: カード+ダイスの2段階バトル構想
次に確認すること
- クリック位置ずれ(根本原因未解決)
- VRタッチ入力未発火
- UI座標・アスペクト設計の再整理
- 入力方式(トリガー vs タッチ)再検討