VRC Rogue 2026/04/29

概要
C#版プロトタイプのリファクタリングと、UIベースの描画基盤への移行。
変更点
描画
- Map描画構成の変更
- Quadを廃止し、Canvas/RawImage(MapImage)構成に変更。
- VRCUiShape対応のため、
MapRenderer.csの参照を Renderer から RawImage へ修正。
修正
- マップ表示の不整合
- 原因: Unityのテクスチャ(下から上)とUI座標(上から下)の座標系不一致。
- 対応: UV座標の計算を
1.0 - yに修正し、縦横比とクリック位置のズレを解消。
設計メモ
- バトルシステムの拡張構想
- カードによるデッキ構築・手札管理とダイスロールを組み合わせた2ステップバトルの導入。
- C#プロトタイプで先行開発し、後にUdonSharpへマージする方針。
次に確認すること
- UIボタン(階段・待機・リスタート)が反応しない、または位置がずれる問題の解決。
- アスペクト比に起因する描画の重なり問題の整理。
- UIレイヤーの仕様確定とUdonSharpへの移植再開。