AshfallRogue 2026/06/26
概要
オリジナルの小型サバイバル roguelike 試作 AshfallRogue を追加し、既存の glyph/DataTexture 表示基盤で動くローカルゲームとして整理した。
変更点
試作ゲーム
- AshfallRogue の追加
- 灰の降る廃墟を探索し、食料・水・暖かさ・疲労を管理しながら脱出目標を目指すローカル roguelike 試作を追加した。
- 固定配列の map / monster / item 管理にし、UdonSharp で扱いやすい turn-based 構成にした。
描画 / UI
- Glyph/DataTexture 表示への接続
- 既存の glyph shader と RawImage を使い、マップ・敵・アイテム・HUD を軽量に描画する構成にした。
- WorldSpace Canvas の command row から New Run / Wait / Forage / Craft / Rest を実行できるようにした。
設計メモ
- ライセンス境界の明確化
- 既存作品のコード・データ・文章・固有名詞・アセットは使わず、サバイバル roguelike の雰囲気だけを参考にしたオリジナル試作として分離した。
- 将来の同期方針
- 現時点では local-only とし、将来 multiplayer 化する場合は map/entity 全文同期ではなく seed / turn / input command / result などの数値 source of truth から設計する。